Totes les llengües tenen refranys, aquestes expressions breus, producte de la “saviesa” popular. En general, amb major o menor encert, els refranys donen informació molt variada, des de fenòmens atmosfèrics fins a pautes de conducta social. A aquest últim grup correspon el refrany que titula l'últim apartat d'aquest projecte “Assem habeas, assem valeas” que es pot traduir per “si tens un as, vals un as”. Ja veureu l'important que seran els asos en el nostre joc!
Ja estem en el tram final de la seqüència! Amb totes les proves elaborades crearem un joc de tauler en el qual juntament amb les companyes i companys assumirem el gran repte: Arribar a Roma.
Estem preparats i preparades? En concret, en aquesta part del nostre projecte:
Elaborarem el tauler del joc amb 50 caselles.
Dissenyarem els nostres malls de targetes amb les proves, reutilitzant tots els materials que hem elaborat fins al moment.
Escriurem un fullet que contingui les instruccions del joc.
GuardarGuardar
Guardar
Guardar
Guardar
Guardar
Guardar
Guardar
LUDE ET VINCES
L'as va ser una de les primeres monedes encunyades en l'Antiga Roma i l'as serà un element bàsic en la realització de la nostra tasca final: la creació d'un joc de taula en el qual apliquem els coneixements adquirits en el projecte "Roma, dos mil anys d'història".
F. J. Pulido para Cedec. Lude et vinces (CC BY-SA)
Aquest joc de taula pretén que tots els participants, després de recórrer les caselles del tauler amb major o menor fortuna, arribin a Roma amb una categoria social segons els asos reunits en el camí. A tall d'exemple, qui conclogui el recorregut amb 8 asos arribarà a Roma convertit en plebeu, però qui aconsegueixi 10 asos serà patrici.
Cada vegada que aconseguim el nombre d'asos necessari es canviarà per la insígnia corresponent a aquest grup social.
GuardarGuardar
GuardarGuardar
GuardarGuardar
Guardar
GuardarGuardar
GuardarGuardar
Guardar
GuardarGuardar
GuardarGuardar
GuardarGuardar
ALEA IACTA EST
Amb tots els elements recollits al llarg de la seqüència i per equips realitzarem un tauler de joc amb 50 caselles, amb un mall de targetes de prova de coneixements i d'habilitat, agafes que es lliuraran al jugador cada vegada que resol una prova i insígnies que representen les diferents classes socials i que s'aniran comprant amb els asos aconseguits en les proves. El joc finalitza en arribar a la casella 50 però cada jugador l'aconseguirà amb la classe social obtinguda després de la barata d'asos.
Perquè no sorgeixin conflictes en la realització del joc, és necessari que tinguem les normes de joc consensuades i ben definides. Haurem de realitzar un fullet amb les instruccions i les possibles variacions que pugui tenir.
Tal com apareix en la presentació-guia"Bona sort" per a crear un joc, haurem d'organitzar-nos i distribuir tasques. També serà necessari consensuar les decisions sobre el format, disseny del tauler i altres elements així com les regles de joc.
(En cas de no poder visualitzar el pdf, disposeu d'aquest enllaç)
Aquí teniu un exemple de possible organització per a realitzar el joc:
Comprensió i distribució de les tasques
Primer necessitem definir quins elements hem de dissenyar i construir. En la diapositiva 2 tenim el llistat. Podem realitzar en l'equip cadascuna d'elles assignant els següents rols i funcions. Les fortaleses de cada membre de l'equip es poden tenir en compte en aquest repartiment:
Bibliotecari/a: recollirà les proves elaborades al llarg de la seqüència i assegurarà que la informació sigui correcta. Dissenyador/a: farà el disseny definitiu amb els esbossos dels elements gràfics de tauler així com de les targetes, asos i insígnies.
Redactor/a de textos: recollirà el treballat sobre cada aspecte, realitzarà la redacció definitiva dels textos de les targetes, tauler etc.
Coordinador/a: reunirà l'equip, comprovarà com va el treball, assegurarà que existeixin posades en comú i presa d'acords, tindrà disponibles els materials per a construir els elements, es reunirà amb els coordinadors/as dels altres equips per a sol·licitar ajuda o oferir-la etc.
Disseny del tauler i targetes
Encara que els rols estan distribuïts, tots els membres de l'equip prepararan tots els components del joc, si bé els responsables de cada funció es responsabilitzaran que tots i totes col·laborin.
Disseny del tauler: realitzem, en parelles, esbossos tant de l'estructura del tauler com de les caselles, asos, insígnies i targetes etc. Consensuem i el dissenyador fa el treball final, el redactor comprova els elements de text del tauler, el coordinador la disponibilitat del material (cartolina, taula de fusta, pintures etc.) i que sigui correcte el contingut. Finalment el coordinador/a organitza, modera, anima i assegura el consens.
Targetes de coneixement i d'habilitat: seguim el mateix esquema de treball que en l'apartat anterior.
És molt convenient que utilitzem en aquests dos apartats tant la llista de control per a l'estructura del tauler i les targetes.
També ens ajudarà la rúbrica del tauler i les targetes de joc (descarregar en format editable odt i en pdf) així com les diapositives 3, 4 i 5 de la presentació.
Asos i insígnies: podem utilitzar la imatge d'un as romà per a elaborar un número suficient per a cada jugador. Les insígnies poden ser imatges de l'aspecte de cada grup social o insígnies que simbolitzin cada estatus.
Instruccions del joc
Full d'instruccions del joc: per a elaborar-ho utilitzarem la rúbrica d'un fullet d'instruccions de joc i la diapositiva 6 de la presentació. Com en els elements anteriors realitzarem l'esborrany en l'equip tenint en compte la "mirada" de cada rol específic a l'hora de redactar el text definitiu.
Encara que cada equip elabora el seu tauler de joc i els altres elements, convé que les instruccions del joc siguin comuns a tota la classe. Tal com succeeix amb jocs que coneixem, com L'Oca, el disseny pot ser diferent segons el fabricant però les instruccions de joc són les mateixes.
Per tant, una vegada que cada equip tingui preparades les seves, es reuniran els coordinadors/as de cadascun i consensuaran un únic reglament. Així, encara que canviem de tauler o de companys/as de joc, les normes seran iguals.
Presentació i autoavaluació
Exposarem a l'aula els productes elaborats per cada equip, realitzarem fotografies de cadascun i gravarem una petita explicació del procés realitzat, així com de les dificultats trobades.
A més, és el moment d'avaluar la cooperació en l'equip. Per a això, usarem la diana d'autoavaluació del meu treball en equip per a reflexionar sobre la nostra participació en el procés. També rebrem de l'equip la valoració de l'execució del nostre rol específic.
Ha arribat el moment de jugar. Posarem a prova el que hem après jugant de manera individual en el nostre equip i després podem realitzar un torneig tota la classe, jugant, en aquest cas, per equips.
Seria interessant publicitar el nostre producte final en el centre escolar, fins i tot organitzar un "dia de torneig" amb altres classes.